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Allgemeines

Der

🔧 QuickQHardware ist einTechnische komplexesMerkmale

Gehäuse großes& Lichtpult,Design

  • Gehäusematerial: dassRobuste gut geeignetMetallkonstruktion, für komplexeTouring Stagesgeeignet
  • Maße (B × T × H): ca. 760 × 350 × 106 mm
  • Gewicht: ca. 6 kg
  • Stromversorgung: Externes Netzteil (DC 12 V)

Touchscreen

  • Größe: 9,7″ kapazitiver Farb-Touchscreen
  • Auflösung: 1024 × 768 px
  • Multitouch-Gesten: Zoom, Scroll, Pinch etc.

Fader & Bedienelemente

  • 40 Multifunktions-Fader:
    • Umschaltbar für Fixture Control, Gruppen oder Cues
    • Anzeigen über dynamische LED-Balken
  • 10 Playback-Fader mit vielenBump-Buttons
  • 6 einzelnenEncoder:
    • 4 Encoder für Parameter (z. B. Intensity, Position, Beam, Colour)
    • 1 Encoder für Hue
    • 1 Encoder für Saturation
  • 1 Grand Master
  • 30 Soft-Tasten (Cue/Group Select)

Ein- & Ausgänge

  • DMX
    • 3× 5-pol DMX Out
    • 4 DMX-Universen gesamt (1–3 physisch, 4 via Art-Net/sACN)
  • Ethernet
    • 1× RJ45, für Art-Net, sACN, Remote App, Visualizer etc.
  • USB
    • 2× USB-A (Backup, Show-Dateien, Maus/Tastatur)
  • HDMI
    • 1× Out für externen Bildschirm (Programmierhilfe, Playback-Anzeige)
  • Audio In/Out
    • Line-In zum Beat-Triggering (Sound-to-Light)
  • MIDI In/Out
    • Steuerung via MIDI Notes, Timecode etc.
  • Wi-Fi (intern)
    • Für Remote-Ansteuerung mit QuickQ Remote App (iOS/Android)

💡 Software-Funktionen (QuickQ OS)

Benutzeroberfläche

  • Smartphone-ähnliche Bedienung mit großen Touch-Icons
  • Drag & Drop von Fixtures, Gruppen, Effekten, Cues
  • Live-Zugriff auf Fixtures über Touchscreen
  • 2D-Patch-Ansicht & grafisches Stage-Layout

Patch & Fixture-Handling

  • Patch-Editor mit:
    • Fixture-Finder nach Hersteller/Typ
    • RDM-fähiges Auto-Patching (Discovery & Addressing)
  • Bibliothek mit >32.000 Fixtures ist.(regelmäßige Updates)
  • User-Defined Personalities erstellbar/importierbar

Playback-System

  • Cues & Cue-Stacks
    • Fade- & Delay-Zeiten
    • Autostart & Autonext Optionen
    • Cue Tracking
  • Chases
    • Step-Speed, Crossfade, Tap-to-Beat-Funktion
    • Synchronisierung mit Sound oder BPM
  • FX-Engine
    • Generator für Bewegungen, Farbe, Zoom, Gobo etc.
    • Parametrierbar über Grid oder Encoder
    • Live-Vorschau & zeitliche Steuerung

Farbsteuerung

  • Integrierter

    Colour Picker inkl.:
    • Farbkreis, RGB/CMY-Steuerung, Gels nach Hersteller
  • Unterstützung für variable White/CTB-Parameter
  • Hue/Saturation-Steuerung via Encoder

🔌 Konnektivität & Remote

  • QuickQ Remote App (iOS/Android)
    • Volle Kontrolle über Fixtures, Cues, Playbacks
    • WLAN-Verbindung zur Konsole (Access Point oder LAN)
  • MagicVis Visualizer-Kompatibilität über Netzwerk
  • QuickQ Designer Software für:
    • Offline-Programmierung unter Windows/macOS
    • Show-Vorbereitung und Transfer per USB
  • Show-Export/Import:
    • Kompatibel mit MagicQ-Format (teilweise eingeschränkt)

🧠 Systemfunktionen & Betrieb

  • Multilinguale Oberfläche: u. a. Deutsch, Englisch, Französisch
  • Benutzerverwaltung
    • Passwortschutz, unterschiedliche Benutzerrollen
  • Show-Backup & Recovery
    • Automatische Sicherungen, Wiederherstellungspunkte
  • Firmware-Update via USB
    • Software-, Fixture- und Personality-Updates

⚙️ Erweiterungen & Kompatibilität

  • Art-Net & sACN Support für Universum 4 (oder alle Universen via Netzwerk)
  • MIDI: MTC, Notes, Control Change (z. B. Play/Pause/Cue Select)
  • Timecode (extern, MIDI oder SMPTE)
  • Sound-to-Light über Line-In (Beat Detection für Effekte/Chases)
  • Support für MagicQ Wings & Remote Interfaces (teilweise)

🧾 Lieferumfang

  • QuickQ 30 Konsole
  • Externes Netzteil
  • WLAN-Antenne (intern)
  • Quick Start Guide
  • Optional: Flightcase, Touchscreen-Ständer


Hier sind 40 Fader, 10 Playbackfader und ein Blackoutknopf.

3x 3 Pol Universen


Hier kann man jedes einzelnen Fixture steuern.

Ques können gespeichert werden. Dies sind Effekte auf die man movment, beam, Farbe,... Speichern kann.

Darüber hinaus kann man auch auf Playbacks einzelne Szenen speichern die man dann in Zeitabständen abspielen kann.